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Chasse aux monstres ! Un murder party pour Halloween

Publié le par la classe de CM1-CM2

http://blog.duckduckmoosedesign.com/wp-content/uploads/2010/10/jack_skellington_pumpkin_stencil.jpgA l'occasion des vacances de la Toussaint et de la fête d'Halloween approchant, un jeu va être organisé ce vendredi après-midi. Un murder party autour de la fête des monstres.

La classe va attirer tous les monstres du coin qui vont venir se présenter - dans la langue de Shakespeare s'il vous plaît - devant la classe. Une véritable réunion au sommet !

Cependant, la présence d'un chasseur de monstres parmi les participants risque de perturber la réunion. Car l'affreux chasseur a pour unique objectif de renvoyer les monstres chez eux. L'infâme chasseur usera de toute la perfidie possible pour mener sa mission à bien. 

Les monstres, s'ils veulent survivre un tant soit peu, doivent alors retrouver sa trace et l'éliminer.

 

Fonctionnement du jeu 

Le jeu dure un après-midi durant la classe.

Des papiers sont pliés et placés dans une citrouille ou dans un chapeau de sorcière.
Une fois que tout le monde a tiré un papier, ils le regardent sans le montrer aux autres.
Celui qui a pris le papier du chasseur est bien évidement le chasseur, les autres sont les monstres.

Il n'y a qu'un seul chasseur dans la classe, mais il se fait passer pour un monstre !!  Du coup la paranoïa va régner, tout le monde va penser que le chasseur de monstre est n'importe qui dans la classe. Même son propre voisin de table!

Le chasseur doit alors réussir à éliminer tous les monstres un par un.

Personne ne doit savoir qui est le chasseur et qui est monstre. Les monstres éliminés par le chasseur continuent comme si de rien n’était.

Le dernier monstre en vie a gagné.
Tout le monde a le droit de bluffer (ce qui est drôle !), mais pas de mentir (Il n’y a qu’un seul vrai chasseur) !
Il est le seul à avoir le droit de mentir. Les papiers étant récupérés après avoir été lu, il n'est possible de faire confiance à quiconque.

 

Ambiance et frayeurs garanties !

 

Ensuite, le jeu va pouvoir commencer.

 

Le chasseur :

http://www.editions-tredaniel.com/images/min/978_2_84933_078_4_UNE_230_255_1338573450.jpg

© éditions-tredaniel. com

 

 

 

Il dispose d'un certain nombre d'armes pour abattre les monstres, que cela soit dans le temps de la classe ou de la récréation ou bien lors de la présentation en anglais.

Chacune des éliminations ne peut être  validée qu’en présence du mapître du jeu (moi  ) et une arme de chasseur n'est utilisable qu’une seule fois dans l'après-midi. A utiliser donc avec intelligence.

 

Au bout d'une ½ heure, sera indiqué au tableau combien il reste de monstres vivants. Sans pour autant dire qui a été éliminé ou pas.

Histoire de ne pas gâcher le suspense.

http://www.universtores.com/images/T/CSC-CC00933.jpg

 

© universtores. com

L'objectif du chasseur est  donc :

1/ de ne pas être repéré

2/ d’éliminer le max de monstres. (C’est à dire 26, l'ensemble de la classe).

 

Les monstres :http://www.jedessine.com/_uploads/_tiny_galerie/20081042/monstres_3styj_media.jpg

© jedessine. com

 

Les monstres doivent écouter, essayer de repérer le chasseur par tous les moyens. Tout comportement bizarre, inhabituel, toute étrangeté doivent être signalé, observé... 

Toutes les ½ heures, suite à une décision collective (à laquelle le chasseur participera aussi),  un seul nom pourra être donné. Si c’est le nom du chasseur de monstre, on continue tout de même le jeu, mais les monstres auront gagné.

Si ce n'est pas le cas, on continue tout de même.

A aucun cas, la réponse ne sera donnée avant 16h, histoire de poursuivre le jeu jusqu'au bout.

Le chasseur risque d'être découvert plusieurs fois dans l'après-midi.

 

 

Des photos seront prises durant la partie et des commentaires des joueurs concernant la partie seront les bienvenues ensuite.  

 

 

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F
Il ne faut pas hésiter à donner des conseils. Je suis toujours preneur.<br /> Frédéric
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B
oui je suis d'accord mais je ne procederais pas comme cela!
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