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Sortie vélo et Tournoi de Quidditch

Publié le par la classe de CM1-CM2

Le mardi 18 juin, nous étions conviés à participer au 1er tournoi de Quidditch. Nous devions affronter une bonne dizaine d'équipe sur le stade du Thuit Signol. Le souci pour nous était le moyen de transport car nous n'avions pas de quoi nous offrir un car pour nous rendre sur le stade.

Mais ne sommes nous pas de courageux sorciers ?

Nous avons décidé d'y aller à vélo courageusement. Nous n'avons peur de rien à Poudlard GT. Et on a bien eu raison de le faire.

 

Quelques instants le départ, le moral est au plus haut.
Quelques instants le départ, le moral est au plus haut.
Quelques instants le départ, le moral est au plus haut.
Quelques instants le départ, le moral est au plus haut.
Quelques instants le départ, le moral est au plus haut.
Quelques instants le départ, le moral est au plus haut.

Quelques instants le départ, le moral est au plus haut.

10 km. Sur la carte, ça paraît simple, facile. Mais c'était sans compter sans les faux plats qui composent notre trajet. Oh, nous n'allons pas nous plaindre. Une heure de route, avec une pause d'à peine 5 min, on peut dire qu'on a assuré.

Mais ça, ce n'était qu'à l'aller, et on descendait du plateau vers la vallée. C'est toujours facile quand on descend... Il a fallu rappeler que toute pente descendue sera à remonter tôt ou tard..

 

Sortie vélo et Tournoi de Quidditch
Sortie vélo et Tournoi de Quidditch
Sortie vélo et Tournoi de Quidditch
Sortie vélo et Tournoi de Quidditch
Sortie vélo et Tournoi de Quidditch
Sortie vélo et Tournoi de Quidditch

La pause s'impose : il est 10h et le soleil commence déjà à taper.

Arrivés au stade, nous étions fins prêts pour le tournoi. Une adaptation différente des règles selon les arbitres a quelque peu perturbé nos petits sorciers, mais dans l'ensemble cela a bien fonctionné.

Pour ceux qui ne connaissent pas le Quidditch, c'est un sport issu de l'oeuvre de JK Rowling, dans le monde d'Harry Potter.

Les règles sont simples, même si on ne dispose pas de balai volant.

Le Quidditch est un sport collectif qui se joue habituellement à 7 par équipe, mais là les équipes étaient composées de 5 joueurs seulement. Ce sport se pratique avec quatre balles sur le terrain.

Le match durait entre 5 et 7 min, mais pouvait être plus rapide si le Vif d'Or était attrapé.

Sortie vélo et Tournoi de Quidditch

Pour résumer, les équipes étaient composées de :

  • 2 poursuiveurs/poursuiveuses  : Fonction: Marquer le maximum de buts avec le souafle dans l’un des 3 anneaux adverses (10 pts chacun) en évitant les cognards.

 

  • 1 batteur/batteuse : Fonction: Toucher les adversaires le plus souvent possible en lançant le cognard.

    A chaque fois qu’un joueur/une joueuse est touché-e par un cognard, il/elle doit impérativement lâcher la balle (s’il-elle l’a en sa possession), descendre de son balai (afin que tout le monde puisse voir qu’il/elle est hors jeu), et doit ensuite retourner toucher ses buts le plus rapidement possible avant de pouvoir reprendre le jeu.

  • 1 gardien/gardienne : Fonction: Protéger ses buts et mener le jeu de l’équipe. Le gardien/la gardienne peut sortir de sa zone (dans laquelle aucun cognard ne le/la met hors-jeu) et aider ses coéquipier-e-s poursuiveurs/poursuiveuses en marquant des buts.

 

  • 1 attrapeur/ attrapeuse : Avant l'apparition du Vif d'Or, les attrapeurs/attrapeuses sont considérés comme des poursuiveurs. Dès que le Vif d'Or fait son apparition, ils ont pour mission de l’attraper. Le Vif d'Or est une balle attachée au short d’un joueur d'une autre équipe neutre. L’attraper avant l’équipe adverse rapporte 30 pts et clôt le match.

Tout au long du match, les joueurs et joueuses ont obligation de garder un balai ou assimilé (bâton, crosse de Hockey etc.) en position, c’est-à-dire, entre les jambes et doivent le tenir d’une main. Ce "balai" ne doit absolument pas tomber par terre ou quitter sa position (entre les jambes) sous peine de devenir hors-jeu. Le joueur doit alors retourner vite dans son camp pour toujours ses buts et ainsi revenir dans le jeu.

 

Sortie vélo et Tournoi de Quidditch
Sortie vélo et Tournoi de Quidditch
Sortie vélo et Tournoi de Quidditch
Sortie vélo et Tournoi de Quidditch
Sortie vélo et Tournoi de Quidditch
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Sortie vélo et Tournoi de Quidditch
Sortie vélo et Tournoi de Quidditch
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Pause repas
Pause repas
Pause repas
Pause repas
Pause repas
Pause repas
Pause repas
Pause repas
Pause repas
Pause repas
Pause repas
Pause repas
Pause repas
Pause repas
Pause repas

Pause repas

Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.
Dans l'attente des résultats.

Dans l'attente des résultats.

Bataille d'eau improvisée

C'était un tournoi par Maison, dont seuls les résultats de l'après-midi comptaient désigner la Maison gagnante. Les arbitres avaient pour objectif d'ajouter les points de toutes les équipes de chaque Maison. Chaque Maison comportait 6 équipes. Toutes ? Non sauf les Serpentard. Car, du fait de notre effectif de classe, la Maison Serpentard n'avaient pas de représentant à Poudlard GT.

Du coup, les Serpentard eurent droit  à une compensation magique. Est-ce cette compensation, la ruse qui caractérise cette Maison, ou encore tout simplement leur habileté ? Mais c'est la Maison Serpentard qui a gagné le tournoi avec 444 points. 

Suit de près la Maison Poufsouffle avec 410 points. De ce fait, pour nous, ce sont encore les Poufsouffle qui se démarquent.

Pas de derniers mais deux équipes ex-aequo avec 380 points pour les Serdaigle et les Gryffondor.

Après les vivats, les remerciements et les applaudissements, il a été temps pour nous de remonter en selle. Il nous restait de la route et notamment l'énoooooooorme côte.

Rares sont ceux qui ont réussi à la monter sans s'arrêter. Elle était pour le moins ardue. Et c'est sans surprise qu'on a fait une pause après l'avoir gravie.

 

Pause méritée
Pause méritée
Pause méritée
Pause méritée
Pause méritée
Pause méritée
Pause méritée
Pause méritée
Pause méritée
Pause méritée
Pause méritée

Pause méritée

Après la montée de la mort qui tue (les pattes), le reste de la route a été une promenade de santé et c'est sans souci que nous sommes arrivés à l'école un peu avant 16h30.

L'engouement et la fraîcheur du matin a laissé la place à une fatigue extrême. Et les petits sorciers se sont lamentablement écroulés. Certains même ont pris le coin herbeux pour une plage improvisée où ils se sont échoués comme des larves.

On rigole, mais nous étions tous dans le même état.

Alain, le papa d'Arnaud et moi

Alain, le papa d'Arnaud et moi

On n'en peut plus .......
On n'en peut plus .......
On n'en peut plus .......
On n'en peut plus .......
On n'en peut plus .......
On n'en peut plus .......
On n'en peut plus .......
On n'en peut plus .......
On n'en peut plus .......
On n'en peut plus .......
On n'en peut plus .......
On n'en peut plus .......
On n'en peut plus .......

On n'en peut plus .......

D'ailleurs mon petit doigt me dit qu'hier il y avait plus grand monde après 20 h...

Sortie vélo et Tournoi de Quidditch

Même si l'un des petits sorciers avait commencé un peu plus tôt dans la journée, épuisé par sa journée en voiture laugh

Fais dodo petit Néo...
Fais dodo petit Néo...

Fais dodo petit Néo...

Je remercie la maman de Cassandre qui nous a donné un grand nombre de photos et de vidéos, ainsi que tous ceux qui ont pris de leur temps pour nous accompagner dans cette aventure.

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K
Merci pour les photos.<br /> un superbe souvenir pour leur année de CM2
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